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塞浦路斯电子游戏产业人均指标全球第一,年贡献32亿欧元
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2家媒体报道|塞浦路斯现有超过400家电子游戏公司,2025年行业收入超过32亿欧元,从业人员超过4300人
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塞浦路斯游戏开发者协会(Cyprus Game Makers Association,简称CYGMA)周二发布的《2025年塞浦路斯电子游戏产业报告》显示,塞浦路斯在电子游戏公司数量、行业收入和移动游戏安装量方面的人均指标均位居全球第一。
报告显示,塞浦路斯现有超过400家电子游戏公司,2025年行业收入超过32亿欧元,从业人员超过4300人。
公司数量从169家增至393家,增幅达133%;从业人员从1438人增至4320人,增长200%。
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塞浦路斯电子游戏产业人均指标全球第一,年贡献32亿欧元
塞浦路斯游戏开发者协会(Cyprus Game Makers Association,简称CYGMA)周二发布的《2025年塞浦路斯电子游戏产业报告》显示,塞浦路斯在电子游戏公司数量、行业收入和移动游戏安装量方面的人均指标均位居全球第一。
报告显示,塞浦路斯现有超过400家电子游戏公司,2025年行业收入超过32亿欧元,从业人员超过4300人。总部位于塞浦路斯的公司发布的游戏在全球移动下载量方面排名第三。
塞浦路斯研究、创新与数字政策部副部长Nikodemos Damianou在报告前言中表示,游戏开发处于数字经济的前沿。他指出,该行业能够创造高价值就业岗位,为年轻人提供在塞浦路斯建设未来的机会,吸引海外人才,并产生惠及更广泛经济的知识和专业技能。
据CYGMA总干事Andrey Ivashentsev介绍,目前岛上运营着超过400家与该行业相关的工作室和公司,涵盖大型国际企业、独立开发者和专业企业。
报告指出,2019年至2024年间,塞浦路斯电子游戏产业实现显著增长。公司数量从169家增至393家,增幅达133%;从业人员从1438人增至4320人,增长200%。
年度增长最为强劲的是2022年,当年从业人员增长43%,公司数量增长24.3%。2024年,公司数量增长8.3%,从业人员增长6%。
游戏开发和发行公司的营业额从2019年的12.6亿欧元增至2024年的43.5亿欧元。该行业对GDP的贡献也从约3亿欧元增至11.5亿欧元,占经济比重从1.3%提升至3.3%。
2025年,报告预计电子游戏产业总收入超过32亿欧元。其中约18亿欧元来自移动游戏,约14亿欧元来自PC和主机游戏。
2025年,塞浦路斯公司发布了571款新移动游戏,累计产生6.15亿次下载。塞浦路斯在全球移动游戏下载量方面排名第三,应用内购买收入方面排名第11。
然而,该行业大部分收入来自2025年之前发布的游戏。在移动游戏产生的约18亿欧元收入中,仅约6600万欧元、即4%来自2025年发布的作品。
PC和主机游戏方面,2025年公司发布了36款新作品,销量约150万份。在总计约14亿欧元的收入中,约2亿欧元通过Steam平台产生,其余86%主要来自直接面向消费者的销售和其他渠道。
报告认为,该行业的增长部分归因于其强劲的出口导向,塞浦路斯生产的几乎所有产品都面向岛外玩家。
大多数塞浦路斯工作室也专注于移动游戏。
尽管快速扩张,报告指出熟练工人短缺和早期资金不足是电子游戏产业面临的关键挑战。
塞浦路斯大学目前每年仅培养出3至6名电子游戏开发专业毕业生,而行业每年对入门级岗位的需求估计在100至300人之间。
CYGMA表示,正与塞浦路斯大学合作开设电子游戏开发专业课程。据报告估计,这些课程最终每年可额外培养45至85名毕业生进入该行业。
※ 本段中文由 AI 翻译自原文,仅供参考,如有出入请以原文为准。完整内容请见下方"阅读原文"。